Appuyez pour faire tourner la roue

Choix 1

Choix 2

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Choix 4

Choix 5

Choix 6

Choix 1

Il s’agit du jeu de sociĂ©tĂ© classique souvent jouĂ© par les adolescents ou les jeunes adultes et qui peut ĂȘtre adaptĂ© en fonction du niveau de confort des participants.

Comment jouer Ă  Spin the Bottle en ligne

Tout d'abord, vous devez configurer le jeu. Les conditions requises pour jouer Ă  Spin the Bottle sont les suivantes :

- La bouteille (comme indiqué ci-dessus - cliquez ou appuyez pour faire tourner)

- Un groupe de personnes (généralement environ 5 à 10 personnes fonctionnent mieux)

Étapes pour jouer

1. Rassemblez tous les participants : placez-les tous en cercle, par terre ou autour d'une table. Cela permet Ă  chacun de mieux voir la bouteille lorsqu'elle tourne.

2. Établissez des rĂšgles de base : Avant de commencer le jeu, assurez-vous d'Ă©tablir des rĂšgles sur lesquelles tout le monde s'accorde. Cela peut inclure les « tĂąches Â» lorsque la bouteille pointe vers quelqu'un (gĂ©nĂ©ralement un baiser, mais cela peut ĂȘtre adaptĂ© Ă  des questions, des dĂ©fis ou d'autres tĂąches), la possibilitĂ© de tourner Ă  nouveau si la bouteille pointe vers la toupie, ce qui se passe si la bouteille atterrit sur une case vide, etc.

3. Choisissez le premier lanceur : dĂ©cidez qui fera tourner la bouteille en premier. Il peut s'agir de l'hĂŽte de la fĂȘte, de la personne la plus jeune ou la plus ĂągĂ©e de la salle, ou d'un joueur tirĂ© au sort.

4. Faites tourner la bouteille : Le premier joueur fait tourner la bouteille (placez votre tĂ©lĂ©phone ou votre tablette au centre du cercle et faites tourner la bouteille virtuelle en ligne). Tous les joueurs doivent attendre que la bouteille s'arrĂȘte complĂštement.

5. ExĂ©cuter la tĂąche : La personne dĂ©signĂ©e par la bouteille doit ensuite accomplir la tĂąche convenue dans les rĂšgles de base. Cela peut consister Ă  rĂ©pondre Ă  une question de vĂ©ritĂ©, Ă  relever un dĂ©fi ou, traditionnellement, Ă  Ă©changer un baiser avec la toupie. Si la bouteille dĂ©signe la toupie, le groupe peut dĂ©cider si la toupie doit refaire sa rotation ou si elle doit accomplir une « tĂąche personnelle Â».

6. Prochain spinner : Une fois la tùche terminée, la personne vers laquelle la bouteille pointait devient le prochain spinner, et ainsi le jeu continue.

7. Terminez le jeu : Le jeu se termine lorsque les joueurs dĂ©cident de s'arrĂȘter, souvent lorsque tout le monde a eu son tour pour faire tourner la bouteille, ou aprĂšs une limite de temps dĂ©finie.

N'oubliez pas que la rĂšgle la plus importante du « jeu de la bouteille Â», comme pour tout jeu, est de s'amuser ! Il est essentiel que chacun se sente Ă  l'aise et accepte les rĂšgles du jeu. Il est parfaitement acceptable de passer son tour si quelqu'un se sent mal Ă  l'aise.

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Faites tourner la bouteille