Tapos upang umikot ang gulong
Ito ang klasikong party game na kadalasang nilalaro ng mga teenager o young adult at maaaring iakma batay sa antas ng kaginhawaan ng mga kalahok. Una, kailangan mong i-set up ang laro. Ang mga kinakailangan para sa paglalaro ng spin the bottle ay ang mga sumusunod: - Ang bote (tulad ng ipinapakita sa itaas - i-click o i-tap para paikutin) - Isang grupo ng mga tao (karaniwang nasa 5-10 tao ang pinakamahusay na gumagana) 1. Ipunin ang lahat ng kalahok: Paupuin ang lahat sa isang bilog, alinman sa sahig o sa paligid ng isang mesa. Ginagawa nitong mas madali para sa lahat na makita ang bote kapag ito ay umiikot. 2. Magtakda ng mga pangunahing panuntunan: Bago simulan ang laro, siguraduhing magtakda ng ilang mga panuntunan na sinang-ayunan ng lahat. Maaaring kabilang dito kung ano ang mga 'gawain' kapag ang bote ay tumuturo sa isang tao (karaniwang isang halik, ngunit maaaring iakma sa mga tanong, dares o iba pang mga gawain), kung pinapayagan itong umikot muli kung ang bote ay tumuturo sa spinner, ano ang mangyayari kung ang bote ay dumapo sa isang bakanteng espasyo, atbp. 3. Piliin ang unang spinner: Magpasya kung sino ang unang magpapaikot ng bote. Maaaring ito ang host ng party, ang pinakabata o pinakamatandang tao sa kwarto, o random na napili. 4. Paikutin ang bote: Pinaikot ng unang spinner ang bote (ilagay ang iyong telepono o tablet sa gitna ng bilog at paikutin ang virtual online na bote). Dapat hintayin ng lahat na tuluyang tumigil ang bote. 5. Isagawa ang gawain: Ang taong itinuturo ng bote ay dapat na gawin ang gawain na napagkasunduan sa mga pangunahing tuntunin. Maaaring mangahulugan ito ng pagsagot sa tanong ng katotohanan, pagsasagawa ng dare, o ayon sa kaugalian, pagbabahagi ng halik sa spinner. Kung ang bote ay tumuturo sa spinner, ang grupo ay maaaring magpasya kung ang spinner ay dapat paikutin muli o kung ang spinner ay kailangang gumawa ng isang 'self-task'. 6. Susunod na spinner: Pagkatapos makumpleto ang gawain, ang taong tinuro ng bote ang magiging susunod na spinner, at sa gayon ay magpapatuloy ang laro. 7. Tapusin ang laro: Ang laro ay nagtatapos sa tuwing magpapasya ang mga manlalaro na huminto, kadalasan kapag ang lahat ay may pagkakataon na paikutin ang bote, o pagkatapos ng isang itinakdang limitasyon sa oras. Tandaan, ang pinakamahalagang tuntunin ng 'iikot ang bote', tulad ng anumang laro, ay ang magsaya! Mahalaga na ang lahat ay kumportable at pumayag sa mga patakaran ng laro. Tamang-tama na magpasa kung ang isang tao ay hindi komportable sa gawain. Kung gusto mo ang paikutin ang bote, tingnan ang ilan sa iba pang mga laro dito sa spinthewheel.io gaya ng Truth or dare laro, ang mas gusto mo laro at ang hindi kapani-paniwala Pagtakas ng gulong laro.Paano laruin ang spin the bottle online
Mga hakbang sa paglalaro