Tapos upang umikot ang gulong

Pamilihan 1

Pamilihan 2

Pamilihan 3

Pamilihan 4

Pamilihan 5

Pamilihan 6

Pamilihan 1

Ito ay isang klasikong laro ng party na madalas na nilalaro ng mga tinedyer o kabataang matatanda at maaaring iakma batay sa antas ng ginhawa ng mga kalahok.

Paano maglaro ng Spin the Bottle Online

Una, kailangan mong i-set up ang laro. Ang mga kinakailangan para sa paglalaro ng spin the bote ay ang mga sumusunod:

- Ang bote (tulad ng ipinapakita sa itaas - i-click o tapikin upang maikot)

- Isang pangkat ng mga tao (karaniwan sa paligid ng 5-10 tao ang gumagana nang pinakamahusay)

Mga hakbang para sa Paglalaro

1. Tipunin ang Lahat ng Mga Kalahok: Upo ang lahat sa isang bilog, alinman sa sahig o sa paligid ng isang mesa. Ginagawa nitong mas madali para sa lahat na makita ang bote kapag umiikot ito.

2. Itakda ang Mga Panuntunan sa Ground: Bago simulan ang laro, tiyaking magtakda ng ilang mga patakaran na sumasang-ayon ng lahat. Maaaring kabilang dito kung ano ang mga 'gawain' kapag itinuturo ang bote sa isang tao (karaniwang isang halik, ngunit maaaring iangkop sa mga katanungan, lakas o iba pang mga gawain), pinapayagan kung pinapayagan itong umikot muli kung ang bote ay tumutukoy sa spinner, ano ang mangyayari kung ang bote ay nasa isang walang laman na puwang, atbp.

3. Piliin ang Unang Spinner: Magpasya kung sino muna ang maiikot ang bote. Maaari itong maging host ng partido, ang bunso o pinakamatandang tao sa silid, o napili nang random.

4. Spin The Bottle: Pinaikot ng unang spinner ang bote (ilagay ang iyong telepono o tablet sa gitna ng bilog at ipasok ang virtual online na bote). Ang bawat tao'y dapat maghintay para dumating ang bote sa isang kumpletong paghinto.

5. Gawin ang Gawain: Ang taong itinutukoy ng bote ay dapat gawin ang gawain na napagkasunduan sa mga patakaran sa lupa. Maaaring nangangahulugan ito ng pagsagot sa isang katotohanang katotohanan, pagsasagawa ng isang lakas-loob, o tradisyonal, pagbabahagi ng halik sa spinner. Kung ang bote ay tumuturo sa spinner, maaaring magpasya ang grupo kung dapat muling umikot ang spinner o kung kailangang gumawa ng 'self-task' ng spinner.

6. Next Spinner: Matapos makumpleto ang gawain, ang taong itinuro ng bote ay nagiging susunod na spinner, at kaya nagpapatuloy ang laro.

7. Tapusin ang Laro: Nagtatapos ang laro tuwing nagpasya ang mga manlalaro na huminto, kadalasan kapag nagkaroon ng pag-ikot ng lahat ang bote, o pagkatapos ng isang itinakdang limitasyon sa oras.

Tandaan, ang pinakamahalagang panuntunan ng Spin the Bottle, tulad ng anumang laro, ay magsaya! Mahalaga na ang lahat ay pakiramdam ng komportable at sumasang-ayon sa mga patakaran ng laro. Perpektong maayos na pumasa sa isang pag-ikot kung may nararamdaman ng hindi komportable sa gawain.

Ipinutin ang bote