Tekerle─či d├Ând├╝rmek i├žin dokunun

Se├ženek 1

Se├ženek 2

Se├ženek 3

Se├ženek 4

Se├ženek 5

Se├ženek 6

Se├ženek 1

At─▒lan 2 ger├žek d├╝nya zar─▒n─▒ sim├╝le etmek i├žin sanal zar silindirini kullan─▒n. Zar, 'T├╝m├╝n├╝ d├Ând├╝r' tu┼čuna basarak veya her iki kal─▒ba t─▒klayarak tek tek yuvarlanabilir.

Zar silindiri hakk─▒nda

Bu iki zar, oyun i├žindeki belirli eylemlerin veya olaylar─▒n sonucunu belirlemek i├žin tipik olarak masa oyunlar─▒nda kullan─▒lan en yayg─▒n t├╝rden 6 tarafl─▒d─▒r. Fiziksel versiyonlar genellikle tahtadan veya plastikten yap─▒l─▒r ve elle veya bir zar ├žalkalay─▒c─▒s─▒ndan bir y├╝zeye at─▒l─▒r. Kullan─▒lan say─▒lar yukar─▒ bakanlard─▒r.

─░ki zar att─▒─č─▒n─▒zda, her biri ayn─▒ say─▒da olas─▒ sonuca sahip iki rastgele say─▒ olu┼čturuyorsunuz. Her zar at─▒┼č─▒ i├žin olas─▒ sonu├žlar─▒n say─▒s─▒, kal─▒ptaki kenar say─▒s─▒na ba─čl─▒d─▒r. ├ľrne─čin, alt─▒ tarafl─▒ bir kal─▒b─▒ yuvarl─▒yorsan─▒z, alt─▒ olas─▒ sonu├ž vard─▒r: 1, 2, 3, 4, 5 veya 6. ─░ki alt─▒ kenarl─▒ zar at─▒yorsan─▒z, iki zar at─▒┼č─▒n─▒n toplam 36 olas─▒ kombinasyonu vard─▒r (6 x 6 = 36).

B├Âyle bir zar silindirinden iki zar─▒n kullan─▒ld─▒─č─▒ masa ├╝st├╝ e─členceleri aras─▒nda Monopoly, Tavla ve Warhammer 40K gibi pop├╝ler oyunlar bulunur.

Neden ├ževrimi├ži bir zar silindiri kullanmal─▒s─▒n─▒z?

─░ki zar─▒n nas─▒l at─▒ld─▒─č─▒n─▒ anlamak i├žin, ├Ânce tek bir kal─▒b─▒n nas─▒l d├Ând├╝─č├╝n├╝ anlamak yararl─▒d─▒r. Bir kal─▒p, her bir y├╝z├╝nde say─▒larla i┼čaretlenmi┼č k├╝├ž├╝k, k├╝p ┼čeklinde bir nesnedir. Bir kal─▒b─▒ yuvarlad─▒─č─▒n─▒zda, onu havaya atar ve masa veya zemin gibi d├╝z bir y├╝zeye inmesine izin verirsiniz. Kal─▒p dinlendi─činde yukar─▒ bakan say─▒, yuvarlanman─▒n sonucudur.

Bir ├ževrimi├ži zar silindiri kullan─▒c─▒lar─▒n iki zar─▒n at─▒lmas─▒n─▒ sim├╝le etmelerini sa─člayan sanal bir ara├žt─▒r. Bu basit ama ├žok y├Ânl├╝ ara├ž, geni┼č bir kullan─▒m alan─▒na sahiptir ve oyun oynamak, karar vermek ve kavramlar─▒ ├Â─čretmek dahil olmak ├╝zere ├že┼čitli durumlarda yararl─▒ olabilir.

├çevrimi├ži zar silindirinin birincil kullan─▒mlar─▒ndan biri, zar gerektiren masa oyunlar─▒ oynamakt─▒r.

Zar yok mu? Sorun Yok

├çevrimi├ži bir zar silindiri bir olabilir uygun zar atman─▒n yolu, ├Âzellikle elinizde fiziksel zar yoksa veya oyunu di─čer oyuncularla uzaktan oynuyorsan─▒z. ├çevrimi├ži bir zar silindiri sunan bu web sitesini ziyaret edebilir, atmak istedi─činiz zar say─▒s─▒n─▒ ve her zardaki kenar say─▒s─▒n─▒ se├žebilir ve zar atmak i├žin bir d├╝─čmeye t─▒klayabilirsiniz. Web sitesi daha sonra her zar i├žin rastgele bir say─▒ olu┼čturacak ve zar─▒n at─▒lmas─▒n─▒ sim├╝le edecektir.

E─čitimde

├çevrimi├ži zar silindirleri e─čitim ama├žl─▒ da kullan─▒labilir. ├ľrne─čin, ├Â─čretmenler bunlar─▒ bir matematik dersinde olas─▒l─▒k ve istatistik kavramlar─▒n─▒ g├Âstermek i├žin kullanabilir.

├çocuklara olas─▒l─▒k ve oyunlarda zarlar─▒n nas─▒l kullan─▒laca─č─▒n─▒ ├Â─čretmek i├žin de kullan─▒labilirler. Zar atarak ve sonu├žlar─▒ takip ederek, ├Â─črenciler farkl─▒ sonu├žlar─▒n ortaya ├ž─▒kma ┼čans─▒n─▒ ve olas─▒l─▒klar─▒ nas─▒l hesaplayacaklar─▒n─▒ ├Â─črenebilirler.

Karar Vermede Yard─▒m

├çevrimi├ži bir zar silindiri, karar verme amac─▒yla da kullan─▒labilir. ├ľrne─čin, iki se├ženek aras─▒nda karar vermeye ├žal─▒┼č─▒yorsan─▒z ve ┼čans─▒n karar─▒n─▒zda rol oynamas─▒na izin vermek istiyorsan─▒z, se├ženeklerden birini rastgele se├žmek i├žin ├ževrimi├ži bir zar silindiri kullanabilirsiniz.

Sadece bir se├žene─či zarlardan birine, di─čer se├žene─či di─čer zarlara atay─▒n ve hangi se├žene─čin se├žildi─čini g├Ârmek i├žin zar at─▒n. Bu, karars─▒z hissetti─činizde veya sadece g├╝n├╝n├╝ze biraz rastgelelik eklemek istedi─činizde karar vermenin e─členceli ve basit bir yolu olabilir..

Rastgelelik

Bu ├Âzel kullan─▒mlara ek olarak, ├ževrimi├ži bir zar silindiri, zaman ge├žirmenin veya g├╝n├╝n├╝ze biraz rastgelelik katman─▒n e─členceli ve basit bir yolu olabilir. Arkada┼člar─▒n─▒zla veya ailenizle zar oyunlar─▒ oynamak i├žin kullanabilir veya zar att─▒─č─▒n─▒zda hangi say─▒lar─▒n ├ž─▒kt─▒─č─▒n─▒ g├Ârmek i├žin kullanabilirsiniz.

Bu web sitesi birka├ž ├ževrimi├ži zar silindiri, ayn─▒ anda birden fazla zar atma yetene─či ve rulolar─▒n─▒z─▒ kaydetme ve payla┼čma yetene─či sunar.

RPG'ler i├žin Zar Silindiri

├çevrimi├ži zar silindirleri, rol yapma oyunlar─▒ (RPG'ler) ve rastgele ┼čans i├žeren di─čer oyun t├╝rleri veya etkinlikler gibi zarlar─▒n kullan─▒ld─▒─č─▒ ├že┼čitli di─čer durumlarda da yararl─▒ olabilir. Bir├žok RPG, oyuncular taraf─▒ndan ger├žekle┼čtirilen ├že┼čitli eylemlerin ba┼čar─▒s─▒n─▒ veya ba┼čar─▒s─▒zl─▒─č─▒n─▒ belirlemek i├žin zar kullan─▒r. ├çevrimi├ži zar silindiri, bir oyun s─▒ras─▒nda zar atmak ve sonu├žlar─▒ takip etmek i├žin yararl─▒ bir ara├ž olabilir.

Genel olarak, ├ževrimi├ži bir zar silindiri, oyun oynamaktan ve karar vermekten kavramlar─▒ ├Â─čretmeye ve g├Âstermeye kadar ├že┼čitli ama├žlar i├žin kullan─▒labilen ├žok y├Ânl├╝ ve kullan─▒┼čl─▒ bir ara├žt─▒r. ─░ster oyuncu, ister ├Â─čretmen olun, ister sadece g├╝n├╝n├╝ze biraz heyecan ve rastgelelik katman─▒n bir yolunu ar─▒yor olun, ├ževrimi├ži bir zar silindiri yararl─▒ ve e─členceli bir kaynak olabilir.

Zar Yuvarlama: 2D6 Olas─▒l─▒klar─▒ Nelerdir?

─░ki alt─▒ kenarl─▒ zar (2D6 olarak da bilinir) kullanarak bir zar at─▒┼č─▒nda ba┼čar─▒l─▒ olma ┼čans─▒n─▒z─▒n ne oldu─čunu bilmek faydal─▒d─▒r.

Belirli bir say─▒y─▒ veya say─▒lar─▒n iki zarla kombinasyonunu atma olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplamak i├žin temel olas─▒l─▒k kavramlar─▒n─▒ kullanabilirsiniz. Olas─▒l─▒k, bir olay─▒n meydana gelme olas─▒l─▒─č─▒n─▒n bir ├Âl├ž├╝s├╝d├╝r. ─░ki zar at─▒lmas─▒ durumunda, kombinasyonun olu┼čabilece─či yollar─▒n say─▒s─▒n─▒ toplam olas─▒ sonu├ž say─▒s─▒na b├Âlerek belirli bir say─▒ kombinasyonunu atma olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplayabilirsiniz.

├ľrne─čin, iki zarla 7 atma olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplamak istedi─činizi varsayal─▒m. ─░ki zarla 7 atman─▒n alt─▒ olas─▒ yolu vard─▒r: 1 ve 6, 2 ve 5, 3 ve 4, 4 ve 3, 5 ve 2 ve 6 ve 1. ─░ki zar atarken toplam 36 olas─▒ kombinasyon vard─▒r, bu nedenle 7 atma olas─▒l─▒─č─▒ 6/36 veya yakla┼č─▒k% 16.67'dir.

─░┼čte bilmeniz gereken olas─▒l─▒k istatistikleri:

  • Y├╝zde 2 atma ┼čans─▒% 2.78'dir
  • Y├╝zde 3'├╝ atma ┼čans─▒ 5.56%
  • Y├╝zde 4'├╝ atma ┼čans─▒% 8.33't├╝r
  • Y├╝zde 5 alma ┼čans─▒ 11.11'dir
  • Y├╝zde 6 alma ┼čans─▒ 13.89'dur
  • Y├╝zde 7 atma ┼čans─▒% 16.67'dir
  • Y├╝zde 8 alma ┼čans─▒% 13.89'dur
  • 9 alma ┼čans─▒n─▒n y├╝zde 11.11'dir
  • Y├╝zde 10 atma ┼čans─▒% 8.33't├╝r
  • Y├╝zde 11 alma ┼čans─▒ 5.56%
  • Y├╝zde 12 atma ┼čans─▒% 2.78'dir

Yani, en iyi ┼čans─▒n─▒z yediye atmakt─▒r. Asl─▒nda, 2 veya 12'lik d├╝┼č├╝k olas─▒l─▒klardan alt─▒ kat daha fazla yuvarlanma olas─▒l─▒─č─▒n─▒z var. Tahmin edilen sonucu se├žmeniz gereken herhangi bir durum i├žin bir zar at─▒┼č─▒na g├╝venmek zorunda kald─▒ysan─▒z, ba┼čar─▒l─▒ olmak i├žin en olas─▒ se├ženek olarak yediyi se├žmek mant─▒kl─▒d─▒r.

Bunu alt─▒ veya sekiz, sonra be┼č veya dokuz, sonra d├Ârt veya on, sonra ├╝├ž veya on ve son olarak iki veya on iki izleyecekti.

Do─čal olarak, bu olas─▒l─▒klar veya oranlar bir rehberdir ve g├╝venilemez. Yine de, iki zar ne kadar at─▒l─▒rsa, bu sonu├žlar─▒n g├Âr├╝lmesi ├žok y├╝ksek bir ┼čans vard─▒r.

Sonu├ž olarak, iki zar atmak, iki zar kullanarak iki rastgele say─▒ ├╝retmeyi i├žeren basit bir faaliyettir. Olas─▒ sonu├žlar─▒n say─▒s─▒ ve belirli say─▒ kombinasyonlar─▒n─▒n yuvarlanma olas─▒l─▒─č─▒, temel olas─▒l─▒k kavramlar─▒ kullan─▒larak hesaplanabilir. ─░ster oyun oynuyor, ister karar veriyor olun, ister sadece e─členiyor olun, iki zar atmak keyifli ve heyecan verici bir aktivite olabilir.

Di─čer yuvarlanabilir zarlar

Tabii ki, ortak 2D6'ya ek olarak ├že┼čitli farkl─▒ ama├žlar i├žin at─▒labilen bir├žok zar var. Her t├╝rl├╝ ┼čekil, boyut, y├╝z miktar─▒, malzeme ve hatta renkte gelirler.

─░┼čte spinthewheel.io'da burada at─▒labilecek di─čer zarlar:

  • 3 d6 (├╝├ž alt─▒ tarafl─▒ zar)
  • 1 d20 (bir adet 20 tarafl─▒ kal─▒p)

Zar silindiri