Tekerle─či d├Ând├╝rmek i├žin dokunun

Se├ženek 1

Se├ženek 2

Se├ženek 3

Se├ženek 4

Se├ženek 5

Se├ženek 6

Se├ženek 1

At─▒lm─▒┼č 2 ger├žek d├╝nya zar─▒n─▒ sim├╝le etmek i├žin sanal zar silindirini kullan─▒n. Zar, 'T├╝m├╝n├╝ d├Ând├╝r' tu┼čuna bas─▒larak veya her iki kal─▒b─▒n ├╝zerine t─▒klayarak tek tek yuvarlanabilir.

Zar Roller Hakk─▒nda

Bu iki zar 6 tarafl─▒, oyundaki belirli eylemlerin veya olaylar─▒n sonucunu belirlemek i├žin tipik olarak tahta oyunlar─▒nda kullan─▒lan en yayg─▒n t├╝r. Fiziksel versiyonlar genellikle ah┼čap veya plastikten yap─▒l─▒r ve at─▒l─▒r, elle veya bir zar ├žalkalay─▒c─▒dan, bir y├╝zeye. Kullan─▒lan say─▒lar yukar─▒ bakanlard─▒r.

─░ki zar att─▒─č─▒n─▒zda, her biri ayn─▒ say─▒da olas─▒ sonu├žlara sahip iki rastgele say─▒ ├╝retiyorsunuz. Her zar atmas─▒ i├žin olas─▒ sonu├žlar─▒n say─▒s─▒, kal─▒ptaki taraflar─▒n say─▒s─▒na ba─čl─▒d─▒r. ├ľrne─čin, alt─▒ tarafl─▒ bir kal─▒b─▒ yuvarl─▒yorsan─▒z, alt─▒ olas─▒ sonu├ž vard─▒r: 1, 2, 3, 4, 5 veya 6. ─░ki alt─▒ kenarl─▒ zar at─▒yorsan─▒z, iki zar at─▒┼č─▒n─▒n toplam 36 olas─▒ kombinasyonu vard─▒r (6 x 6 = 36).

B├Âyle bir zar silindirinden iki zar─▒n kullan─▒ld─▒─č─▒ masa ├╝st├╝ e─členceleri, Monopoly dahil pop├╝ler oyunlar─▒ i├žerir., Tavla ve Warhammer 40K.

Neden ├çevrimi├ži Zar Silindiri Kullanmal─▒?

─░ki zar─▒n nas─▒l yuvarland─▒─č─▒n─▒ anlamak i├žin, ├Ânce tek bir kal─▒b─▒n nas─▒l yuvarland─▒─č─▒n─▒ anlamak faydal─▒ olacakt─▒r. Bir kal─▒p, y├╝zlerinin her birinde say─▒larla i┼čaretlenmi┼č k├╝├ž├╝k, k├╝p ┼čeklinde bir nesnedir. Bir kal─▒b─▒ yuvarlad─▒─č─▒n─▒zda, havaya f─▒rlat─▒rs─▒n─▒z ve masa veya zemin gibi d├╝z bir y├╝zeye inmesine izin veriyorsunuz. Kal─▒p dinlenmeye geldi─činde yukar─▒ bakan say─▒, rulonun sonucudur.

An ├ževrimi├ži zar silindiri , kullan─▒c─▒lar─▒n iki zar─▒n yuvarlanmas─▒n─▒ sim├╝le etmelerini sa─člayan sanal bir ara├žt─▒r. Bu basit ama ├žok y├Ânl├╝ ara├ž ├žok ├že┼čitli kullan─▒mlara sahiptir ve oyun oynamak, karar vermek ve kavramlar─▒ ├Â─čretmek dahil olmak ├╝zere ├že┼čitli durumlarda faydal─▒ olabilir.

├çevrimi├ži bir zar silindirinin birincil kullan─▒mlar─▒ndan biri, zar gerektiren masa oyunlar─▒ oynamakt─▒r.

Zar yok mu? Sorun yok

├çevrimi├ži bir zar silindiri bir uygun zar atman─▒n yolu, ├Âzellikle elinizde fiziksel zar yoksa veya oyunu di─čer oyuncularla uzaktan oynuyorsan─▒z. ├çevrimi├ži bir zar silindiri sunan bu web sitesini ziyaret edebilirsiniz., atmak istedi─činiz zar say─▒s─▒n─▒ ve her zar─▒n kenar say─▒s─▒n─▒ se├žin, ve zarlar─▒ atmak i├žin bir d├╝─čmeye t─▒klay─▒n. Web sitesi daha sonra her zar i├žin rastgele bir say─▒ olu┼čturacak ve zar─▒n yuvarlanmas─▒n─▒ sim├╝le edecektir.

E─čitimde

├çevrimi├ži zar silindirleri e─čitim ama├žl─▒ da kullan─▒labilir. ├ľrne─čin, ├Â─čretmenler bunlar─▒ bir matematik dersinde olas─▒l─▒k ve istatistik kavramlar─▒n─▒ g├Âstermek i├žin kullanabilirler.

Ayr─▒ca ├žocuklara olas─▒l─▒k ve oyunlarda zarlar─▒n nas─▒l kullan─▒laca─č─▒n─▒ ├Â─čretmek i├žin de kullan─▒labilirler. Zarlar─▒ atarak ve sonu├žlar─▒ takip ederek, ├Â─črenciler farkl─▒ sonu├žlar─▒n ortaya ├ž─▒kma olas─▒l─▒─č─▒n─▒ ve olas─▒l─▒klar─▒ nas─▒l hesaplayacaklar─▒n─▒ ├Â─črenebilirler.

Karar Vermede Yard─▒m

Karar verme amac─▒yla ├ževrimi├ži bir zar silindiri de kullan─▒labilir. ├ľrne─čin, iki se├ženek aras─▒nda karar vermeye ├žal─▒┼č─▒yorsan─▒z ve ┼čans─▒n karar─▒n─▒zda rol oynamas─▒na izin vermek istiyorsan─▒z, se├ženeklerden birini rastgele se├žmek i├žin ├ževrimi├ži bir zar silindiri kullanabilirsiniz.

Bir se├žene─či zarlardan birine, di─čer se├žene─či di─čer zarlara atay─▒n ve hangi se├žene─čin se├žildi─čini g├Ârmek i├žin zarlar─▒ yuvarlay─▒n. Bu, karars─▒z hissetti─činizde veya sadece g├╝n├╝n├╝ze biraz rastgelelik eklemek istedi─činizde karar vermenin e─členceli ve basit bir yolu olabilir.

Rastgelelik

Bu ├Âzel kullan─▒mlara ek olarak, ├ževrimi├ži bir zar silindiri zaman ge├žirmenin veya g├╝n├╝n├╝ze biraz rastgelelik katman─▒n e─členceli ve basit bir yolu olabilir. Arkada┼člar─▒n─▒zla veya ailenizle zar oyunlar─▒ oynamak i├žin kullanabilir veya zar att─▒─č─▒n─▒zda hangi say─▒lar─▒n geldi─čini g├Ârmek i├žin kullanabilirsiniz.

Bu web sitesi birka├ž ├ževrimi├ži zar silindiri sunar, ayn─▒ anda birden fazla zar atma yetene─či, ve rulolar─▒n─▒z─▒ kaydetme ve payla┼čma yetene─či.

RPG'ler i├žin Zar Silindiri

├çevrimi├ži zar silindirleri, rol yapma oyunlar─▒ (RPG'ler) ve rastgele ┼čans i├žeren di─čer oyun veya etkinlik t├╝rleri gibi zarlar─▒n kullan─▒ld─▒─č─▒ ├že┼čitli di─čer durumlarda da yararl─▒ olabilir. Bir├žok RPG, oyuncular taraf─▒ndan ger├žekle┼čtirilen ├že┼čitli eylemlerin ba┼čar─▒s─▒n─▒ veya ba┼čar─▒s─▒zl─▒─č─▒n─▒ belirlemek i├žin zar kullan─▒r. ├çevrimi├ži bir zar silindiri, zar atmak ve oyun s─▒ras─▒nda sonu├žlar─▒ takip etmek i├žin yararl─▒ bir ara├ž olabilir.

Genel olarak, ├ževrimi├ži bir zar silindiri, oyun oynamaktan ve karar vermekten kavramlar─▒ ├Â─čretmeye ve g├Âstermeye kadar ├že┼čitli ama├žlar i├žin kullan─▒labilen ├žok y├Ânl├╝ ve kullan─▒┼čl─▒ bir ara├žt─▒r. ─░ster oyuncu olun, ├Â─čretmen, ister sadece g├╝n├╝n├╝ze biraz heyecan ve rastgelelik katman─▒n bir yolunu ar─▒yor olun, ├ževrimi├ži bir zar silindiri yararl─▒ ve e─členceli bir kaynak olabilir.

Zar Yuvarlama: 2D6 i├žin Olas─▒l─▒klar Nelerdir?

2 alt─▒ tarafl─▒ zar (2D6 olarak da bilinir) kullanarak bir zar at─▒┼č─▒nda ba┼čar─▒l─▒ olma ┼čans─▒n─▒z─▒n ne oldu─čunu bilmek yararl─▒d─▒r.

Belirli bir say─▒y─▒ veya iki zarla say─▒ kombinasyonunu yuvarlama olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplamak i├žin temel olas─▒l─▒k kavramlar─▒n─▒ kullanabilirsiniz. Olas─▒l─▒k, bir olay─▒n meydana gelme olas─▒l─▒─č─▒n─▒n bir ├Âl├ž├╝s├╝d├╝r. ─░ki zar at─▒lmas─▒ durumunda, kombinasyonun meydana gelebilece─či yollar─▒n say─▒s─▒n─▒ toplam olas─▒ sonu├ž say─▒s─▒na b├Âlerek belirli bir say─▒ kombinasyonunu yuvarlama olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplayabilirsiniz.

├ľrne─čin, iki zarla 7'yi yuvarlama olas─▒l─▒─č─▒n─▒ hesaplamak istedi─činizi varsayal─▒m. ─░ki zarla 7 atman─▒n alt─▒ olas─▒ yolu vard─▒r: 1 ve 6, 2 ve 5, 3 ve 4, 4 ve 3, 5 ve 2 ve 6 ve 1. ─░ki zar atarken toplam 36 olas─▒ kombinasyon vard─▒r, bu nedenle 7'yi yuvarlama olas─▒l─▒─č─▒ 6/36 veya yakla┼č─▒k% 16.67'dir.

─░┼čte bilmeniz gereken olas─▒l─▒k istatistikleri:

  • Bir 2'yi yuvarlama ┼čans─▒% 2.78'dir
  • Bir 3'├╝ yuvarlama ┼čans─▒ y├╝zde% 5.56'd─▒r.
  • Bir 4'├╝ yuvarlama ┼čans─▒% 8.33't├╝r
  • Bir 5'i yuvarlama ┼čans─▒% 11.11'dir
  • Bir 6'y─▒ yuvarlama ┼čans─▒% 13.89'dur.
  • Bir 7'yi yuvarlama ┼čans─▒% 16.67'dir
  • Bir 8'i yuvarlama ┼čans─▒% 13.89'dur
  • Bir 9'u yuvarlama ┼čans─▒% 11.11'dir
  • Bir 10'u yuvarlama ┼čans─▒% 8.33't├╝r
  • 11'i yuvarlama ┼čans─▒% 5.56'd─▒r
  • Bir 12'yi yuvarlama ┼čans─▒ y├╝zde% 2.78'dir

Yani, en iyi ┼čans─▒n yedi yuvarlamak. Asl─▒nda, onu yuvarlama olas─▒l─▒─č─▒n─▒z 2 veya 12'nin d├╝┼č├╝k olas─▒l─▒klar─▒ndan alt─▒ kat daha fazlad─▒r. Tahmin edilen sonucu se├žmeniz gereken herhangi bir durum i├žin zar atmaya g├╝venmeniz gerekiyorsa, ba┼čar─▒l─▒ olmak i├žin en olas─▒ se├ženek olarak yediyi se├žmek mant─▒kl─▒d─▒r.

Bunu alt─▒ veya sekiz, sonra be┼č veya dokuz, sonra d├Ârt veya on, sonra ├╝├ž veya on ve son olarak iki veya on iki izleyecekti.

Do─čal olarak, bu olas─▒l─▒klar veya oranlar bir rehberdir ve g├╝venilemez. ├çok iyi bir ┼čans var, ra─čmen, iki zar ne kadar ├žok at─▒lsa, bu sonu├žlar g├Âr├╝lecektir.

Sonu├ž olarak, iki zar atmak, iki zar kullanarak iki rastgele say─▒ ├╝retmeyi i├žeren basit bir aktivitedir. Olas─▒ sonu├žlar─▒n say─▒s─▒ ve belirli say─▒ kombinasyonlar─▒n─▒n yuvarlanma olas─▒l─▒─č─▒, temel olas─▒l─▒k kavramlar─▒ kullan─▒larak hesaplanabilir. ─░ster oyun oynuyor, ister karar veriyor, ister sadece e─členiyor olun, iki zar atmak e─členceli ve heyecan verici bir aktivite olabilir.

Di─čer Katlanabilir Zarlar

Tabii ki, ortak 2D6'ya ek olarak ├že┼čitli farkl─▒ ama├žlar i├žin yuvarlanabilecek bir├žok zar vard─▒r. Her t├╝rl├╝ ┼čekil, boyut, y├╝z miktar─▒, malzeme ve hatta renkte gelirler.

─░┼čte spinthewheel.io'da yuvarlanabilecek di─čer zarlar:

  • 3 d6 (├╝├ž alt─▒ tarafl─▒ zar)
  • 1 d20 (bir adet 20 tarafl─▒ kal─▒p)

Zar Silindiri