Tekerleği döndürmek için dokunun
O Harry Potter ve Felsefe Taşı tartışma çarkı oyunu Bu, etkileşimli, öğrenci merkezli bir sınıf etkinliğidir ve şunlara dayanmaktadır: Harry Potter ve Felsefe TaşıAktif öğrenmeyi ve zengin tartışmaları desteklemek üzere tasarlanan bu oyun, üç bağlantılı çark çevirme etkinliği Öğrencileri karakter odaklı yaklaşımdan, daha derin analizlere ve işbirlikçi yorumlamaya doğru yönlendirmek. Edebiyat dersleri, rehberli okuma seansları veya tekrar etkinlikleri için mükemmel olan bu oyun, eleştirel düşünmeyi, konuşma ve dinleme becerilerini ve kanıta dayalı yanıtları teşvik eder. Doğal olarak şunlarla uyumludur: 70/30 öğretim kuralıBu sayede öğrenciler düşünme ve konuşma süreçlerinin büyük kısmını üstlenirken, öğretmenler de kolaylaştırıcı ve yönlendirici rol üstlenirler. Bu etkinlik, ilkokulun üst sınıfları, KS3 ve KS4 sınıflarının alt sınıfları için uygundur ve grup çalışması, sınıf içi tartışma veya bağımsız görevler için uyarlanabilir. Çark 1: Karakter Odak Noktası Öğrenciler, karakterlerden birini seçmek için ilk çarkı çevirdiler. Harry Potter ve Felsefe TaşıBu karakter, tüm etkinliğin odak noktası haline gelir. Çark Çevirme Oyunu 2: Motivasyon ve Seçim Öğrenciler aynı karakteri kullanarak ikinci çarkı çevirir ve soruyu yanıtlar. Mümkün olduğunca metne atıfta bulunmalı ve fikirlerini gerekçelendirmelidirler. Çark Oyunu 3: Tartışma ve Yorumlama Öğrenciler düşünme becerilerini geliştirmek için son çarkı çevirirler. Bu aşama, tartışmayı, karşılaştırmayı, değerlendirmeyi ve daha geniş fikirlerle bağlantı kurmayı teşvik eder. Tartışın ve Paylaşın Öğrenciler yanıtları ikili veya küçük gruplar halinde tartışır, ardından fikirlerini sınıfla paylaşırlar. Öğretmenler, yanıtları modellemek veya güçlü örnekleri vurgulamak için oyunu herhangi bir noktada durdurabilirler. Bu yapılandırılmış sıralama, tartışmayı odaklı tutarken her öğrencinin söz hakkına sahip olmasını sağlar.Oyun Açıklaması
Nasıl Oynanır